\
\
voorpagina
prijsvragen
puzzels
wis-spellen
veelvlakken
drogredeneringen
vermoedens
topologie
rekenwerk
links

Abonnementen en adreswijzigingen: 0522 855175 • EnglishContactAbonnementen
WISKUNDETIJDSCHRIFT VOOR JONGEREN
Pythagoras archief

 


Pythagoras 3-4

Jaargang 3 nummer 4

  
73-74 Tunnelproblemen  
  Bij welke snelheid kunnen er per uur zo veel mogelijk auto's door en tunnel rijden? Het optimum blijkt bij 20 km/uur te liggen. file 
  
75-78 Bouwschema van de kosmos?  
  Een regelmatig veelvlak is een lichaam, dat door congruente regelmatige veelhoeken wordt begrensd, zodanig dat er in elk punt evenveel hoeken samenkomen. De astronoom Kepler dacht dat het heelal helemaal uit zulke regelmatig veelvlakken bestond. veelvlak 
  
79-80 Uit 'Het wondere onderzoekingsveld der vlakke meetkunde' IV  
  Deze keer bekijken we schelpen met een spiraal. Je kunt zo'n spiraal reconstrueren door een deeltje twee bewegingen tegelijk te laten maken: een rechtlijnige en een roterende. spiraal 
  
81-82 Denkertjes  
  Denkertjes zijn kleine vraagstukjes. Deze keer de nummers 61 tm 68.  
  
82-84 Over de rechte van Wallace  
  Teken een driehoek en neem een willekeurig punt op de omgeschreven cirkel. Als je vaniut dat punt loodlijnen neerlaat op de drie zijden van de driehoek, liggen de drie voetpunten van deze loodlijnen op een lijn. die lijn heet de rechte van Wallace. lijst 
 Oplossingen 
85 Wimecos-prijsvraag I, Oplossing  
  Oplossing van de prijsvraag over een manier om de goedkoopste route tussen enkele treinstations te bepalen.  
 Prijsvragen/wedstrijden 
85-86 Wimecos-prijsvraag II  
  Een nieuwe Wimecos-prijsvraag: Een puzzeltje over dobbelstenen met letters. Welke woorden kun je maken?  
  
86-89 Of, door Dr. P. G. J. Vredenduin  
  als een wiskundige zegt: 'A of B is waar', dan bedoelt hij dat of A, of B, of zowel A als B waar kan zijn. Dat is dus anders dan in het dagelijkse talgebruik! onopgelost 
  
90-93 Computers IV  
  In deze aflevering van de serie over computers behandelen we de basisprincipes van programmeren. computer 
  
93-95 legpuzzelproblemen, door C. van Schagen  
  We bekijken welke rechthoeken je met bepaalde puzzelstukjes leggen kunt. puzzel 
  
95-96 Oplossingen van de Denkertjes in Pythagoras 3-3  
  Oplossingen van de Denkertjes nummer 51 t/m 60 in Pythagoras 3-2.  
<-- Vorig nummer Volgend nummer -->

\
pythagoras op papier

 

laatste nummervorig nummerarchiefover pythagoras
abonnementenpostersoude jaargangenkennismakingsnummerVan viervlak naar ster