\
\
voorpagina
prijsvragen
puzzels
wis-spellen
veelvlakken
drogredeneringen
vermoedens
topologie
rekenwerk
links

Abonnementen en adreswijzigingen: 0522 855175 • EnglishContactAbonnementen
WISKUNDETIJDSCHRIFT VOOR JONGEREN
Pythagoras archief

 


februari 2003

Jaargang 42 nummer 3

     
  
2-3 Kleine nootjes  
 
 Spellen 
4-9 Tellen & Slaan, door Jeroen Donkers, Jos Uiterwijk  
  Overal ter wereld worden Mancala-spelen gespeeld. Bij deze spelen moet je je steentjes zaaien in een aantal kuiltjes en proberen de steentjes die je tegenstander gezaaid heeft te slaan. Ongeveer de kleinste variant is Wari, waarvan de spelregels bij dit artikel worden uitgelegd. Bij alle varianten van Mancala moet je vooral goed kunnen tellen. Hierdoor wordt het ook mogelijk een computer het spel te laten doorrekenen. spellen, Afrika, spelregels, Wari 
  
10 Problemen, door Dion Gijswijt  
 
  
11 Oplossingen, door Dion Gijswijt  
  Oplossingen van de problemen uit nummer 2.  
  
12-16 Regelmatige sterren, door Jan van de Craats  
  Naast de vijf regelmatige veelvlakken zijn er nog vier sterveelvlakken die, als je het op een bepaalde manier bekijkt, ook aanspraak kunnen maken op de titel 'regelmatig veelvlak'. In dit artikel staat hoe die sterveelvlakken in elkaar zitten en waarom ze regelmatig zijn. De eerste die werkte aan de sterveelvlakken was de astronoom Johannes Kepler; hij vond er twee, allebei met pentagrammen. veelvlak, veelhoek, sterren, regelmatig, Kepler, Poinsot 
  
17-21 Veelvlakken kleuren, door Dion Gijswijt  
  Stel, je wilt de zijvlakken van een veelvlak keluren, en wel zo dat aangrenzende zijvlakken verschillende kleuren krijgen. Hoeveel kleuren heb je dan nodig? Op dezelfde manier kun je vragen hoeveel kleuren je nodig hebt voor een landkaart, zodat geen twee aangrenzende landen dezelfde kleur hebben. veelvlak, vierkleurenprobleem, landkaart 
 Puzzels 
22-25 Rare 3D puzzels, door Klaas Pieter Hart  
  Met oneindige verzamelingen kun je gekke dingen doen. Banach en Tarski maakten een puzzel die je op verschillende manieren in elkaar kunt zetten: je kunt er één of twee bollen met straal 1 van maken. Het echt maken van deze puzzels is helaas onmogelijk - je zou oneindig precies moeten kunnen werken! Banach, Tarski, oneindige verzamelingen, theoretische puzzels 
  
26-29 Halfregelmatige veelvlakken en vlakvullingen, door A. K. van der Vegt, Marco Swaen  
  Een veelvlak is halfregelmatig als het convex is, regelmatige zijvlakken heeft en onderling congruente hoekpunten. Archimedes ontdekte er in de oudheid al 13. Het blijkt dat je deze allemaal kunt construeren als je uitgaat van de regelmatige Platonische veelvlakken. veelvlak, vlakvulling, Archimedische lichamen 
  
30-31 Convexe veelvlakken met regelmatige zijvlakken, door Marco Swaen  
  Toelichting op de Pythagoras-veelvlakkenposter van de jaargang 2002-2003. veelvlak, convex, poster 
 Puzzels 
32-33 Een 3D vouwpuzzel, door Chris Zaal  
  Bij de cube wrap puzzel is de opdracht met zeven gegeven stukjes precies de uitslag van een kubus te bedekken. Deze puzzel oplossen is geen eenvoudig karwei. De redactie kent één oplossing; bij dit artikel zit een wedstrijd, waarbij een zo groot mogelijk aantal oplossingen gevonden moet worden. driedimensionaal, cube wrap, wedstrijd 
  
34-39 Vlechtmodellen met Rhinoceros, door Rinus Roelofs  
  Rhinoceros is een computertekenprogramma waarmee je driedimensionale modellen exact kunt tekenen. Met het programma bijvoorbeeld zijn de figuren voor de Pythagoras veelvlakkenposter gemaakt. Tekeningen kun je ermee omwerken tot prachtige plaatjes en ze kunnen zelfs driedimensionaal worden uitgeprint. In dit artikel wordt uitgelegd hoe je zelf met Rhinoceros een icosidodecaeder kunt tekenen. Een volledig werkende demoversie is te downloaden op www.rhino3d.nl/pythagoras. computer, tekenen, veelvlak, driedimensionaal, virtueel, icosidodecaeder, Rhinoceros 
  
40-43 Sommen van machten in hyperkubussen, door Jan Guichelaar  
  Hoeveel is 12+22+32+...+1002? In dit artikel kun je lezen hoe je een formule kunt maken vor zulke sommen van kwadraten, door een kubus op een slimme manier in stukken te splitsen. De opsplitsing werkt ook bij sommen van hogere machten, maar dan moet je uitgaan van een 'hyperkubus' die meer dan drie dimensies heeft. machtreeks, sommen, kubus, splitsen 
  
44-47 Zelf veelvlakken maken, door Thijs Notenboom, Marco Swaen  
  Met stroken papier kun je op een ingenieuze manier een bal vlechten. De vlechtpatronen die daarbij ontstaan zijn gebaseerd op veelvlakken. Ook kun je met driehoeken, vierkanten en splitpennen een drie-in-een model maken dat afhankelijk van de stand drie verschillende veelvlakken vormt. veelvlak, zelf maken, draadjesmodel 
  
48-49 Nederlandse Wiskunde Olympiade, door Jan van de Craats  
  De opgaven en uitslag van de tweede ronde van de Nederlandse Wiskunde Olympiade 2002. NWO, opgaven, uitslag 
 Journaal/Nieuws 
50-51 Journaal, door Alex van den Brandhof, Matthijs Coster  
  Dit keer: Wiskunde van de schoenveter, Nieuw pi-record, Slome eurocenten, Prijsuitreiking wiskunde olympiade en Blokjes-stapelpuzzel Tetris.  
  
52-53 Pythagoras Olympiade, door Allard Veldman, Rene Pannekoek, Jan Tuitman  
  Opgave 91, 92 en 93 (bonus-ster-opgave); oplossingen van opgave 87 en 88.  
 Post/Lezerreacties 
54 De post, door René Swarttouw  
  13 als geluksgetal; De constante van Kaprekar; Dobbelen; Een stelling voor driehoeken.  
 Prijsvragen/wedstrijden 
55 Veelvlakkenprijsvraag  
  Inzendadres van de Pythagoras veelvlakkenprijsvraag.  
  
55 Oplossingen  
  Oplossingen van de kleine nootjes van nummer 2.  
  
56 Activiteiten  
 
<-- Vorig nummer Volgend nummer -->

\
pythagoras op papier

 

laatste nummervorig nummerarchiefover pythagoras
abonnementenpostersoude jaargangenkennismakingsnummerVan viervlak naar ster