1: De Pygram-prijsvraag 2: De negen stukjes van de Pygram 3: De opdrachten - Pygram-wiskundig 4: De opdrachten - Pygram-artistiek
De Pythagorasprijsvraag 2007 haakt dit keer aan bij ons jaarthema: wiskunde en kunst. We lieten ons inspireren door Tangram, de eeuwenoude geometrische puzzel uit China. Redacteur Matthijs Coster bedacht een variant, Pygram, waarop je zowel je wiskundige als artistieke creativiteit kunt botvieren. Je hebt daarvoor tot het eind van de kerstvakantie de tijd. Later deze jaargang publiceert de deskundige jury de fraaiste inzendingen en de winnaars.
Tangram is een rechtlijnige opdeling van een vierkant in zeven stukken. Met die zeven stukjes is een verbazingwekkende variatie aan figuren te maken, waarin je met enige fantasie mensen, dieren en allerlei voorwerpen kunt herkennen.
Onze Pygram bestaat uit negen stukken, die samen de letter P vormen. Deze figuur zie je vergroot op pagina 6. Als je het kleine vierkant - het gat in de letter P - weglaat, hou je acht stukken over waarmee je een rechthoek kunt leggen. Je zult merken dat dat al niet eens zo heel makkelijk is.
Met de Pygramprijsvraag kun je op diverse manieren prijzen verdienen. Er zijn vier opdrachten in de categorie 'wiskundig' en twee in de categorie 'artistiek'.
Iedereen kan aan de Pygramprijsvraag meedoen: leerlingen, beroepswiskundigen, hobbyïsten, enzovoorts. Ook als klas kun je inzenden. Opdracht A1 is bij uitstek geschikt voor een klasseninzending. In elke categorie is er een hoofdprijs van 100 euro. De jury behoudt zich het recht voor om niet in elke categorie de hoofdprijs uit te reiken, of om de prijs te verdelen over meer dan één inzender.
Over de prijzen zijn we nog in onderhandeling met potentiële sponsors, daarover meer in het volgende nummer.
1 | 2 | 3 | 4 | next
|