\
\
voorpagina
Pygram-prijsvraag
prijsvragen
puzzels
wis-spellen
veelvlakken
drogredeneringen
vermoedens
topologie
rekenwerk
links

Abonnementen en adreswijzigingen: 0522 855175 • EnglishContactAbonnementen
WISKUNDETIJDSCHRIFT VOOR JONGEREN
Gevonden : rekenmachine

Gevonden online artikelen:
Een verjaardagsprobleem
Hoe groot is de kans dat van een groep van 30 leerlingen er twee op dezelfde dag jarig zijn? Meer dan je denkt, wel 70%. Je kunt dit controleren door in je school alle klassen af te gaan. Maar je kunt ook met een computer, of een grafische rekenmachine, het probleem nabootsen en zo de bewering onderzoeken.
lees artikel
Zie archief: jaargang 41, nummer 3, februari 2002

Sneeuwvlokken op de GR
Toegegeven, de GR met zijn scherm van 95 bij 65 pixels is niet de meest geschikte apparaat voor het tekenen van fractals. Maar er blijken toch mooie plaatjes mee gemaakt te kunnen orden. In dit artikel kun je lezen hoe je sneeuwvlokfractals kunt maken op een grafische rekenmachine. Hieraan is een wedstrijd gekoppeld, waarmee je een geavanceerde grafische rekenmachine kunt winnen.
lees artikel
Zie archief: jaargang 40, nummer 5, juni 2001

Gevonden artikelen in archief:
Toevalsgetallen
Hoe werkt de random generator van een rekenmachine?
Zie archief: jaargang 35, nummer 2, december 1995

Puppies tellen met de GR
Kansprocessen kun je simuleren op de grafische rekenmachine. Als voorbeeld wordt het probleem van 'de kinderen van Ruud behandeld': wat is de kans dat twee puppies beide een vrouwtje zijn, als je weet dat een van beide een vrouwtje is. Aan het artikel is een programmeerwedstrijd gekoppeld; deelnemers moeten het Willem Ruisprobleem simuleren. Dit is het (tegen-intuitieve) probleem van de quizmaster met de drie deuren.
Zie archief: jaargang 40, nummer 4, april 2001

0,01234567
Bij een berekening tikte ik in 1 : 81. Het resultaat was een opvallend mooie breuk: 0,01234567. Hoe komt dit?
Zie archief: jaargang 38, nummer 4, april 1999

Poolcoordinaten en vectoren
Veel zakrekenmachines hebben de mogelijkheid om x- en y-coordinaten om te zetten in poolcoordinaten en omgekeerd. Hier zie je een voorbeeld, uitgewerkt op een Casio.
Zie archief: jaargang 32, nummer 6, juli 1993

Cijfers ontfutselen
De rekenmachine kent maar cijfers achter de komma dan dat hij laat zien. hoe kun je nog niet zichtbare cijfers te weten komen?
Zie archief: jaargang 35, nummer 4, juni 1996

Worteltrekken zonder worteltoets
Er zijn rekenmachines waar je niet mee kan worteltrekken: de worteltoets ontbreekt dan. Er is een methode om een wortel vrij snel te berekenen door allen gebruik te maken van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Je kunt zelfs een uitkomst in 6 decimalen te vinden.
Zie archief: jaargang 30, nummer 4, mei 1991

De eerste rekenmachine
De Franse wiskundige Blaise Pascal (1623-1662) bouwde de eerste rekenmachine. Je kon er alleen maar mee optellen en aftrekken. Later maakte Leibniz er een die ook kon vermenigvuldigen en delen.
Zie archief: jaargang 24, nummer 2, januari 1985

Tabellenboeken
Voordat de zakrekenmachine zijn intrede deed werden berekeningen uitgevoerd met rekenlineaal en tabellenboek.
Zie archief: jaargang 43, nummer 1, september 2003

Sinus en cosinus
Stel dat je een rekenmachientje aan het maken bent dat ook een sinus- en een cosinustoets moet hebben. Wat moet er gebeuren als je die toetsen indrukt? De meetkundige definities van sin x en cos x helpen in dit geval niet erg. Het lijkt mij in elk geval heel lastig te programmeren: pas de lengte x op de eenheidscirkel af vanaf (1, 0), projecteer het eindpunt op de x-as om cos x te krijgen en op de y-as om sin x te krijgen. In dit artikel bekijken we hoe een rekenmachine de sinus en cosinus van een ingevoerd getal nauwkeurig kan benaderen.
Zie archief: jaargang 44, nummer 1, september 2004

(totaal gevonden: 11)

\
pythagoras op papier

 

laatste nummervorig nummerarchiefover pythagoras
abonnementenpostersoude jaargangenkennismakingsnummerVan viervlak naar ster