\
\
voorpagina
Pygram-prijsvraag
prijsvragen
puzzels
wis-spellen
veelvlakken
drogredeneringen
vermoedens
topologie
rekenwerk
links

Abonnementen en adreswijzigingen: 0522 855175 • EnglishContactAbonnementen
WISKUNDETIJDSCHRIFT VOOR JONGEREN
Gevonden : vector

Gevonden artikelen in archief:
De som van twee vectoren
Hoe bepaal je de som van twee vectoren?
Zie archief: jaargang 2, nummer 3, Pythagoras 2-3

Het optellen van vectoren
Rekenregels voor het optellen van vectoren.
Zie archief: jaargang 2, nummer 3, Pythagoras 2-3

Enkele oefeningen
Een tiental oefeningen over de tot nu toe behandelde stof.
Zie archief: jaargang 2, nummer 3, Pythagoras 2-3

Inleiding
Inleiding over dit nummer, dat helemaal over vectoren gaat. Een van de eersten die vectoren gebruikte om krachten voor te stellen, was Simon Stevin.
Zie archief: jaargang 2, nummer 3, Pythagoras 2-3

Vectorruimten
Met vectoren kun je rekenen zoals met gewone getallen. Bij dat rekenen wordt dikwijls de gedachte dat vectoren 'pijlen' zijn, buiten beschouwing gelaten. Daartoe wordt het begrip vectorruimte geintroduceerd.
Zie archief: jaargang 2, nummer 3, Pythagoras 2-3

Vectorvergelijkingen van rechte lijnen
Hoe kun je een rechte lijn voorstellen door een vectorvergelijking?
Zie archief: jaargang 2, nummer 3, Pythagoras 2-3

Poolcoordinaten en vectoren
Veel zakrekenmachines hebben de mogelijkheid om x- en y-coordinaten om te zetten in poolcoordinaten en omgekeerd. Hier zie je een voorbeeld, uitgewerkt op een Casio.
Zie archief: jaargang 32, nummer 6, juli 1993

Plaatjes op Internet
De plaatjes die je op internet tegenkomt zijn vaak gecomprimeerd om ze kleiner te maken, zodat je ze sneller kunt downloaden. Voor dit comprimeren bestaan verschillende technieken. Het GIF-formaat probeert patronen te herkennen en JPEG knipt een plaatje in blokjes van 8x8. Vectorafbeeldingen bestaan zelfs alleen maar uitwiskundige formules van bijvoorbeeld cirkels en lijnen.
Zie archief: jaargang 36, nummer 4, april 1997

De schaduwen van Studio Sport
Wanneer een voetbalwedstrijd bij kunstlicht wordt gespeeld, werpen de vier lichtmasten op de hoekpunten van het speelveld schaduwen. Iedere speler wordt continu begeleid door vier schaduwen die van lengte en richting veranderen als de speler zich verplaatst. Hoe gedraagt deze configuratie van vier schaduwvectoren zich? Kun je bijvoorbeeld uit de schaduwen de positie van de speler aflezen?
Zie archief: jaargang 17, nummer 5, maart 1978

Rooklpuimen
Aan de rook uit een schoorsteenpijp kun je de windrichting aflezen. Ingewikkelder wordt het wanneer de schoorsteen niet stil staat, bijvoorbeeld op een varend schip. Nu bepalen we de windrichting met behulp van vectoren, aan de hand van vaarrichting en snelheid van het schip.
Zie archief: jaargang 13, nummer 2, Pythagoras 13-2

(totaal gevonden: 10)

\
pythagoras op papier

 

laatste nummervorig nummerarchiefover pythagoras
abonnementenpostersoude jaargangenkennismakingsnummerVan viervlak naar ster