\
\
voorpagina
Pygram-prijsvraag
prijsvragen
puzzels
wis-spellen
veelvlakken
drogredeneringen
vermoedens
topologie
rekenwerk
links

Abonnementen en adreswijzigingen: 0522 855175 • EnglishContactAbonnementen
WISKUNDETIJDSCHRIFT VOOR JONGEREN
Gevonden : binair

Gevonden artikelen in archief:
Het getal 2
De oude Grieke betwijfelden of 2 wel een getal was, aangezien het een begin en een eind, maar geen midden heeft. In elk geval is 2 een bijzonder getal, al was het maar omdat 2 + 2 = 2 * 2 = 22. Over het binaire getalstelsel en boerenvermenigvuldiging.
Zie archief: jaargang 40, nummer 2, december 2000

Eerlijk spel
Met een eerlijke munt iets eerlijk verloten onder twee personen is gemakkelijk. Maar hoe verloot je met diezelfde munt iets eerlijk onder drie personen? Daarvoor moet je een aantal keren gooien. Maar hoe?
Zie archief: jaargang 14, nummer 1, Pythagoras 14-1

Binaire rijen zonder groepsherhaling
We zijn op zoek naar rijtjes getallen bestaande uit nullen en enen (binaire getallen). Daarvan willen we dat er geen groepsherhalingen zijn. Een groepherhaling is dat hetzelfde patroon van (2 of meer) nullen en enentweemaal direct naast elkaar voorkomt. Wie maakt de langste herhalingsvrije rij? Er is een maximale lengte voor zulke rijen. Wat is die lengte?
Zie archief: jaargang 25, nummer 2, december 1985

De ASCII-code
Computers werken met het tweetallig stelsel, maar op een toetsenbord staan gewoon letters. Om gewone letters voor een computer 'begrijpelijk' te maken, moeten ze dus eerst in getallen omgezet worden. De ASCII-code is een standaard manier om letters en andere alfanumerieke tekens voor te stellen door een volgnummer.
Zie archief: jaargang 24, nummer 3, februari 1985

Computers II
Tweede deel uit een serie artikelen over computers. Computers gebruiken niet het tien-, maar het tweetallig stelsel. We gaan na wat dat inhoudt.
Zie archief: jaargang 3, nummer 2, Pythagoras 3-2

Binaire codes
Bij een binaire code zijn de tekens opgebouwd uit twee elementen. Veel electronica werkt met binaire codes. We bekijken hoe je een mechanisme kunt inbouwen zodat het apparaat zichzelf kan controleren!
Zie archief: jaargang 4, nummer 4, Pythagoras 4-4

Kampuzzel
Een puzzel in de vorm van een kam, of beter: zes kammetjes die in elkaar passen. Deze originele puzzel vond ik in de ontvangstruimte van een faculteitsbureau. Niemand kon mij vertellen waar deze puzzel vandaan kwam.
Zie archief: jaargang 43, nummer 2, november 2003

(totaal gevonden: 7)

\
pythagoras op papier

 

laatste nummervorig nummerarchiefover pythagoras
abonnementenpostersoude jaargangenkennismakingsnummerVan viervlak naar ster